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1: Incluso ante sistemas operativos tan primitivos como el de Atari, el ser humano carece de control absoluto. Ante la máquina, nuestra capacidad para el engaño tiene su límite: no porque la inteligencia de una consola sea perfecta, sino porque ninguno de nosotros dominamos por completo el arte del engaño. Tarde o temprano, el juego u otro jugador nos dará caza. Sneak ‘n Peek (1982) es la traslación, o la réplica, del juego del escondite. Mientras un personaje se esconde, el otro tiene que contar. Podemos jugar contra un segundo jugador, o contra la máquina. Cuando jugamos con otra persona…


1: En mayo de 1982 tuvieron lugar dos expansiones simultáneas. Una fue la tercera ampliación de la OTAN, en la que se incluyó a España (si bien el referéndum de permanencia no se convocó hasta marzo de 1986). La otra consistió en el tormentoso proceso que marcó el salto a la segunda generación de videoconsolas. Ambas expansiones (económica y sociopolítica) pueden ser leídas como el despertar de unas expectativas demasiado altas que nunca llegaron a cumplirse. En el tenso mundo de principios de los ochenta todo era político, todo tenía múltiples capas de lectura. Incluso un juego de Atari ambientado…

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Apuntes para una fenomenología en 8 y 16 bits: pantallas, huevos de Pascua, píxeles y plataformas como formas de asimilar la realidad observable.

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